青岛乐博乐博编程故事课:用机器人讲编程,让学习更有故事性
为什么选择编程故事课?从"学代码"到"编故事"的思维升级
在少儿编程教育领域,"如何让抽象的编程逻辑变得可感知"一直是教学难点。青岛乐博乐博推出的编程故事课程,打破传统代码灌输模式,以"RO-E教育机器人"为核心载体,将编程知识融入具体故事场景。这里的"故事"不是简单的情节描述,而是通过卡片编程、模块编辑、动画互动等多重形式,让孩子在完成故事任务的过程中,自然掌握Scratch模块编程技能。
区别于常规编程课的"指令练习",这套课程更注重"问题解决能力"的培养。比如在卡片编程阶段,孩子需要根据故事需求(如"帮助机器人穿过迷宫")选择不同功能的卡片(前进、左转、循环),通过排列组合完成任务。这种"目标导向+动手实践"的模式,让编程学习从"记忆指令"转变为"设计方案"。
RO-E教育机器人:重新定义"可操作的编程工具"
课程名称中的"RO-E"是"Robot-Education"的缩写,直译即"用于教育的机器人"。但它的特殊之处在于,这不是普通的编程机器人——它既是实体操作工具,又是虚拟编程环境的连接桥梁。通过RO-E,孩子可以同时体验卡片编程(物理操作)、模块编程(PC端Scratch)和动画互动(可视化反馈)三种学习形式,构建"手-脑-眼"协同的认知体系。
具体来说,RO-E的教学价值体现在四个维度:
- **实体交互**:卡片编程阶段,孩子通过插拔物理卡片控制机器人,建立"指令-结果"的直观认知;
- **虚拟衔接**:模块编辑阶段,PC端Scratch界面与机器人实时同步,让抽象的代码指令转化为机器人动作;
- **兴趣驱动**:课程内置动画情节(如太空探险、森林救援),孩子的编程操作直接影响动画发展,增强学习代入感;
- **思维拓展**:深化学习阶段,需独立设计故事逻辑并编程实现,锻炼从"解决问题"到"创造问题"的能力。
三阶学习体系:从入门到独立创作的成长路径
课程设计遵循"认知发展规律",将学习过程拆解为三个阶段,每个阶段设置明确的能力目标与实践任务,确保学习效果可量化、可追踪。
阶段:卡片编程(8周8章节)
作为编程启蒙的"敲门砖",本阶段重点培养"指令顺序"与"基础逻辑"的理解。孩子会拿到一套彩色编程卡片(包含前进、后退、左转、右转、循环等功能),需要根据课程故事(如"机器人送快递")的要求,将卡片按顺序插入RO-E机器人。插入完成后启动机器人,观察其是否按预期完成任务。如果出现偏差,就需要重新调整卡片顺序或补充功能卡。
这种"试错-调整"的过程,看似简单却暗含编程核心思维:任何程序的运行结果都依赖于指令的准确性与顺序性。有位学员家长反馈:"孩子次操作时,机器人因为少插了'停止卡'一直转圈,后来自己发现问题并修正,特别有成就感。"
第二阶段:模块编辑(8周8章节)
当孩子熟练掌握卡片编程后,课程会过渡到PC端的Scratch模块编程。此时RO-E机器人与电脑连接,孩子在Scratch界面拖拽模块(相当于电子卡片),点击运行后,机器人会同步执行动作。这种"实体-虚拟"的双向验证,帮助孩子理解"物理卡片"与"电子模块"的对应关系,为后续学习更复杂的编程逻辑打基础。
本阶段的特色是"动画联动"。例如在"森林救援"主题中,孩子编写的机器人移动模块,不仅会控制RO-E前进,还会在电脑屏幕上同步显示动画角色(如小松鼠)的移动路径。这种可视化反馈,让抽象的代码转化为具体的故事进展,大大提升学习趣味性。
第三阶段:深化学习(4周4章节)
前两个阶段完成后,孩子已具备基础编程能力,本阶段的核心目标是"独立创作"。课程会提供开放性故事框架(如"我的太空基地"),要求孩子自主设计故事目标(如"收集3个能量球")、规划机器人行动逻辑(如"遇到障碍需右转"),并通过Scratch模块编程实现完整流程。
这一阶段特别注重"逻辑复盘"。每次完成编程任务后,老师会引导孩子回顾:"你设计的程序在哪些情况下会出错?如何优化?"这种反思习惯的培养,比单纯完成任务更有价值。正如课程研发负责人所说:"我们希望孩子不仅能'编出程序',更能'理解程序',最终成长为有逻辑、会思考的问题解决者。"
四大核心优势:让编程学习"有效又有趣"
对比市场上同类编程课程,青岛乐博乐博的编程故事课之所以能获得家长认可,关键在于其"教育性"与"趣味性"的平衡。具体来看,主要有以下四大优势:
1. 实体机器人辅助,降低抽象理解门槛
区别于纯屏幕操作的编程课,RO-E机器人的加入让编程"可触摸"。孩子通过观察机器人的实际动作(前进/转向/停止),能更直观地理解代码指令的作用,尤其适合7-12岁具体运算阶段的儿童。
2. 故事化任务驱动,保持学习内驱力
课程将编程知识融入连续的故事场景(如救援、探险、比赛),孩子每完成一个编程任务,就推动故事向前发展。这种"游戏化学习"模式,让孩子从"要我学"转变为"我要学"。
3. 三阶递进设计,能力成长可预期
从卡片到模块再到独立创作,每个阶段都有明确的能力目标(如阶段掌握顺序逻辑,第二阶段理解循环/条件判断,第三阶段综合应用),家长能清晰看到孩子的进步轨迹。
4. 家校协同反馈,学习效果有保障
课程配套"学情反馈系统",每节课后老师会通过图文形式总结孩子的课堂表现(如卡片排列准确率、模块编辑错误点、故事创意亮点),家长在家也能随时了解学习进展,配合完成课后巩固。
给家长的建议:如何化课程价值?
编程故事课的学习效果,不仅取决于课堂教学,更需要家庭环境的配合。以下是几点实用建议:
- **关注过程而非结果**:孩子在编程过程中出现错误是正常现象,家长应引导其分析错误原因(如卡片顺序错误、模块遗漏),而不是直接给出答案;
- **提供创作空间**:课后可以鼓励孩子用所学知识设计家庭小任务(如"用编程控制机器人拿拖鞋"),将课堂知识应用到生活场景;
- **参与学习互动**:家长可以和孩子一起尝试卡片编程,通过"角色扮演"(如孩子当小老师,家长当学生)增强学习趣味性;
- **记录成长瞬间**:拍摄孩子编程过程的视频或照片,定期回顾对比,既能增强孩子的成就感,也能帮助家长更直观地看到进步。
教育的本质是唤醒内在动力,青岛乐博乐博编程故事课正是通过"可操作的机器人+有情节的任务+可视化的反馈",让孩子在探索中爱上编程,在实践中培养思维。如果您希望孩子掌握一项面向未来的核心能力,不妨带他体验这堂"会讲故事的编程课"。