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青岛游戏模型培训课程全解析:次世代模型制作与职业成长路径

青岛游戏模型培训课程全解析:次世代模型制作与职业成长路径

授课机构: 青岛王氏教育

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联系电话: 400-882-1633

青岛游戏模型培训课程全解析:次世代模型制作与职业成长路径课程详情

青岛游戏模型培训:从0基础到行业熟手的系统成长方案

为什么选择游戏模型培训?行业需求与技能价值

近年来国内游戏产业持续高速发展,据《2023中国游戏产业报告》显示,仅次世代模型师岗位年需求量已突破10万,但具备全流程制作能力的专业人才不足30%。这意味着掌握次世代模型制作核心技术的从业者,不仅能快速进入游戏行业,更能凭借稀缺性获得高于行业平均30%的薪资水平。青岛王氏教育深耕游戏培训领域多年,其游戏模型培训课程正是针对这一市场缺口设计,旨在培养能直接对接企业需求的实战型人才。

王氏游戏模型培训三大教学特色

区别于传统理论灌输式教学,该课程围绕"商业实战"与"职业成长"双核心构建,具体体现在以下三个维度:

0基础友好的渐进式培养

课程从软件基础操作入手,逐步过渡到高模雕刻、拓扑优化、贴图烘焙等核心环节。以3dmax硬表面模型制作为例,教师会先拆解手机、枪械等日常可见物体的结构,通过"观察-临摹-独立制作"三阶段训练,帮助0基础学员建立三维空间思维。曾有学员反馈:"原本担心自己没美术基础学不会,结果阶段结束就能独立完成一个完整的道具模型。"

导向的全流程覆盖

课程设置紧密贴合游戏企业招聘需求,不仅要求学员掌握3dmax、ZBrush、Substance Painter等主流工具,更强调"从需求分析到最终出图"的完整项目经验。例如在次世代角色制作阶段,学员需要完成"头骨结构雕刻→中模细化→高模拓扑→UV拆分→贴图烘焙→UE5场景植入"全流程操作,每个环节都有企业主美参与评审,确保作品达到商业级标准。

持续成长的能力拓展训练

除了技术硬实力,课程特别注重审美能力与问题解决能力的培养。每周设置"行业案例拆解"环节,分析《原神》《永劫无间》等热门游戏的模型设计逻辑;每月组织"技能挑战赛",通过限时建模、贴图优化等任务,提升学员的应变与创新能力。这种训练模式让学员不仅能胜任初级模型师岗位,更具备向主美、项目负责人发展的潜力。

这几类人更需要系统学习

游戏模型培训并非"一刀切"式教学,以下人群通过课程能获得最显著的提升:

  • 0基础转行人群:没美术背景、无行业经验,但对游戏制作有强烈兴趣。课程从软件基础开始教学,配合大量案例实操,帮助快速建立技术自信。
  • 游戏专业在校/毕业生:课堂学习广而不精,缺乏商业项目经验。通过实战训练弥补"学校所学"与"企业所需"的差距,毕业即能胜任岗位。
  • 游戏爱好者进阶者:沉迷游戏但停留在玩家层面,希望将兴趣转化为职业。系统学习模型制作技术,实现从"玩游戏"到"做游戏"的身份转变。
  • 在职技能提升者:从事3D相关工作(如影视模型),想转岗游戏行业;或现有技能遇到瓶颈,需要突破次世代制作技术。课程覆盖UE5等前沿工具,助力职业晋升。

四大阶段课程:从入门到精通的详细规划

课程采用分阶段递进式设计,每个阶段设置明确的学习目标与考核标准,确保学员扎实掌握每一项核心技能:

阶段一:次世代道具制作(4-6周)

作为模型制作的基础,本阶段重点培养"软件操作+基础建模"能力。学习内容包括:

  1. 3dmax基础操作:界面认知、基础几何体创建、布尔运算等基础功能应用
  2. 硬表面模型制作:通过手机、枪械等案例,掌握机械结构的建模逻辑
  3. ZBrush雕刻入门:高模细节刻画、拓扑优化技巧
  4. UV拆分与贴图烘焙:使用TopoGun完成低模拓扑,通过Marmoset Toolbag实现贴图烘焙
  5. Substance Painter应用:金属、塑料、皮革等材质的真实感表现

阶段考核要求独立完成1个完整道具模型(含高模、低模、贴图、烘焙文件),达到商业项目初级标准。

阶段二:次世代场景制作(5-7周)

场景模型是游戏世界的重要组成部分,本阶段重点提升"空间构建+风格化表现"能力:

  1. 中模制作:根据概念图完成场景主体结构搭建(如古代城楼、未来科技基地)
  2. 高模细化:使用ZBrush添加砖块纹理、金属锈迹等细节
  3. 拓扑与UV优化:处理复杂模型的拓扑结构,确保UV无重叠、无拉伸
  4. 贴图烘焙与优化:通过控制AO、法线、粗糙度等贴图参数,提升场景真实感
  5. 场景组合与调整:在3dmax中完成多模型的灯光布置、角度调整,形成完整场景文件

阶段考核要求完成1套主题场景模型(含5-8个单体模型),符合游戏场景的风格化需求。

阶段三:次世代角色制作(6-8周)

角色模型是游戏的灵魂,本阶段聚焦"人体结构+角色塑造"核心能力:

  1. 人体结构雕刻:从头骨到肌肉群的解剖学学习,掌握不同性别、年龄的体型特征
  2. 中模细化:在ZBrush中完成角色服装、饰品的细节雕刻(如铠甲纹理、布料褶皱)
  3. 拓扑低模:使用TopoGun创建符合游戏引擎要求的低模(面数控制在8000-12000)
  4. UV拆分与贴图制作:处理复杂部位(如手指、面部)的UV拆分,使用Substance Painter制作皮肤、衣物材质
  5. 表情与动态测试:在3dmax中绑定基础骨骼,测试角色行走、攻击等动作的模型表现

阶段考核要求完成1个完整角色模型(含高模、低模、贴图、骨骼绑定文件),达到游戏主美对角色精度的要求。

阶段四:创作设计与UE5应用(4-6周)

作为课程的终极阶段,本阶段重点培养"项目落地+引擎应用"能力:

  1. 项目创作实战:从概念图设计到模型制作,独立完成1个小型游戏场景/角色项目(可选择古风、科幻、奇幻等风格)
  2. UE5界面与基础操作:熟悉引擎场景搭建、灯光设置、后期处理等核心功能
  3. 材质节点与链接:在UE5中创建自定义材质(如动态水面、发光特效),实现模型与引擎的完美适配
  4. 渲染设置与出图:掌握Lumen全局光照、Nanite虚拟微多边形等UE5核心技术,输出电影级渲染效果

阶段考核要求提交1个完整的UE5项目文件(含模型、材质、渲染效果),能够直接用于游戏demo展示。

学习后的职业发展路径

完成全部课程并通过考核的学员,可胜任以下岗位,且随着经验积累拥有清晰的晋升空间:

  • 初级模型师(入职6-12个月):负责基础道具/场景模型制作,月薪8k-15k(青岛地区)
  • 中级模型师(1-3年经验):独立完成角色/复杂场景制作,参与项目核心环节,月薪12k-25k
  • 高级模型师/主美(3年以上经验):负责项目模型质量把控、新人指导,月薪20k-40k+项目提成
  • 模型组长/项目负责人(5年以上经验):统筹项目模型部分的整体规划,年薪30万-80万(视公司规模)

值得一提的是,王氏教育与多家青岛本地及全国知名游戏公司(如网易、米哈游、雷霆游戏)建立了人才输送合作,优秀学员可优先获得内推机会,真正实现"学习-"无缝衔接。

青岛王氏教育

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成立: 2006年

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