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游戏模型设计全流程课程:从零基础到引擎实战的系统教学解析

游戏模型设计全流程课程:从零基础到引擎实战的系统教学解析

授课机构: 青岛汇众教育

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游戏模型设计全流程课程:从零基础到引擎实战的系统教学解析课程详情

游戏模型设计全流程课程:从零基础到引擎实战的系统教学解析

为什么选择系统化的游戏模型设计学习?

游戏行业对模型设计师的需求正持续增长,但企业更倾向于招聘能独立完成「建模-贴图-引擎应用」全流程的复合型人才。市场上不少课程仅聚焦建模环节,学员毕业后常面临「模型做得出、引擎用不了」的困境。本课程针对这一痛点,将引擎技术深度融入教学体系,让你不仅能做出精致的游戏模型,更能熟练将其应用到实际游戏场景中。

模块一:打牢基础,扫清学习障碍

很多新手担心「没美术基础学不会建模」,其实通过针对性训练完全能突破门槛。本模块从三大核心基础展开:

  • 素描与色彩感知:通过几何体明暗关系训练、静物写生等内容,培养对光影层次的敏锐度;色彩模块重点解析游戏场景中「写实风格」与「卡通风格」的用色差异,例如《阴阳师》的和风场景如何通过低饱和度色调营造氛围感,《王者荣耀》的英雄皮肤怎样用高饱和度色彩突出角色特征。
  • 软件操作入门:针对游戏模型设计主流工具,系统讲解PS的贴图处理技巧(如法线贴图、高光贴图的制作)与3ds Max的建模逻辑(多边形建模、样条线建模的适用场景)。通过「绘制一个简单武器模型」的实战任务,确保学员在2周内掌握基础操作。

值得强调的是,本阶段所有练习都与后续课程强关联——素描训练的光影理解会直接应用到贴图绘制,软件操作技巧则是场景/角色建模的基础工具。

模块二:从单体到组合,掌握游戏场景制作核心

游戏场景模型示例

游戏场景制作是模型设计师的核心工作之一,其难点在于「从局部到整体的协调把控」。本模块采用「阶梯式学习法」:

  1. 单体模型精雕:从石墩、木箱等简单物体入手,学习多边形建模的拓扑规则(如何避免三角面、保持面数合理);通过「古风灯笼」「现代枪械」等经典案例,掌握不同风格模型的细节处理技巧。
  2. 组合场景搭建:进阶到「古代街道」「未来基地」等复杂场景,重点训练场景元素的比例协调(如建筑与角色的尺寸关系)、材质统一(石墙与木板的贴图分辨率匹配)及视觉引导(通过光影聚焦场景核心区域)。
  3. 贴图与渲染:详解UV拆分的「松弛法」与「展开法」差异,掌握写实风格(如《赛博朋克2077》)与卡通风格(如《原神》)的贴图绘制要点;通过3ds Max的灯光系统,学习如何用「三点布光法」强化场景氛围。

完成本模块后,学员可独立制作《王者荣耀》的「王者峡谷」局部场景或《阴阳师》的「平安京」庭院模型,达到游戏公司初级场景师的技能水平。

模块三:Unity引擎应用,让模型「活」起来

模型最终需要在游戏引擎中呈现,这就要求设计师具备基础的引擎操作能力。本模块打破「建模与引擎割裂」的传统教学模式,重点讲解:

引擎基础操作:从场景搭建界面认知到基础组件(Transform、Mesh Renderer)使用,学习如何将3ds Max模型导入Unity并调整参数(如碰撞体设置、LOD层级优化)。

场景氛围渲染:通过Unity的Lighting Settings调整全局光照,用Particle System添加雨雪、火焰等特效,结合Post Processing Stack优化画面色调(如暗部细节增强、色彩校正)。

实战项目演练:以「还原《王者荣耀》某英雄技能展示场景」为任务,要求学员将自建模的英雄角色、技能特效模型导入引擎,完成场景搭建与动态效果调试。

学完本模块,你不仅能做出精美的模型,更能亲手将其变成游戏中可交互的场景,这正是企业招聘时看重的「全流程能力」。

模块四:角色建模,掌握造型艺术的核心密码

游戏角色是玩家最关注的视觉焦点,其建模难度远高于场景——需要精准把握人体结构、表情细节与风格统一性。本模块通过「理论+案例+实操」三维度教学:

理论支撑:系统讲解人体解剖学基础(骨骼比例、肌肉走向)、头部结构(三庭五眼、面部肌肉群分布)及不同风格角色的造型规律(如Q版角色的「头身比夸张」、写实角色的「细节精度要求」)。

案例拆解:以《王者荣耀》的「李白」、《阴阳师》的「茨木童子」为典型案例,分析角色设计的「核心记忆点」(如李白的剑穗细节、茨木的鬼面特征),讲解如何通过建模突出角色性格。

实战训练:从「几何体搭建基础人体」到「雕刻面部微表情」,逐步完成「古风侠客」「未来战士」等角色模型制作,每阶段作品均由导师一对一指导修改。

结课时,学员将拥有包含场景模型、引擎场景、角色模型的完整作品集,这是求职游戏公司时最有力的「敲门砖」。

三大核心优势,助力技能快速转化

技能含金量高

业内少数将「建模+引擎」深度融合的课程,学员同时掌握3ds Max建模与Unity引擎应用能力,时可覆盖「游戏场景师」「3D角色设计师」「引擎地编」等多类岗位,竞争力显著优于单一技能从业者。

一线大咖面授

课程由参与过《原神》《王者荣耀》项目的模型师全程授课,不仅讲解技术操作,更分享「如何与主美沟通需求」「项目排期下的效率技巧」等职场实战经验,避免「学的用不上」的尴尬。

科学高效体系

课程设置经过5年教学验证,采用「基础-进阶-实战」三段式结构,每阶段设置明确的学习目标(如基础阶段需完成3个单体模型、进阶阶段需输出完整场景),配合每周作品点评与答疑,确保知识吸收无死角。

关于学习的常见问题解答

Q:完全没美术基础能学吗?
能!课程特别设置「美术基础补全」环节,通过2周集中训练(素描/色彩/软件操作),即使是零基础学员也能掌握必要的美术感知能力。

Q:学完能达到什么水平?
可独立完成游戏场景/角色模型制作,并熟练将模型导入Unity引擎完成场景搭建,相当于游戏公司1-2年经验的初级模型师水平。

Q:课程有项目实践吗?
包含4大实战项目(单体模型/组合场景/引擎应用/角色建模),结课作品可直接加入个人作品集,部分优秀作品有机会被推荐至合作游戏公司。

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成立: 2006年

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