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5-8岁少儿编程思维激发课:数学+编程双轨培养未来智才

5-8岁少儿编程思维激发课:数学+编程双轨培养未来智才

授课机构: 太原和码编程

上课地点: 校区地址

成交/评价:

联系电话: 400-882-1633

5-8岁少儿编程思维激发课:数学+编程双轨培养未来智才课程详情

为什么5-8岁需要编程思维激发?

在数字技术渗透生活的今天,逻辑思维、问题解决能力逐渐成为儿童成长的核心竞争力。5-8岁处于形象思维向抽象思维过渡的关键期,这一阶段通过具象化工具引导编程思维,既能保护学习兴趣,又能为后续学科融合打下基础。和码编程正是基于这一认知,推出"数学+编程"双轨培养的编程思维激发课程,专为5-8岁少儿设计。

"数学+编程"双轨教学的底层逻辑

区别于单一编程教学,和码编程课程将数学思维与编程实践深度融合。数学中的逻辑推理、模式识别是编程的基础,而编程的具象化实现又能反哺数学概念理解。例如,在"图形绘制"单元中,孩子需要先通过数学计算确定角度、边长,再用Scratch指令控制角色完成图形绘制。这种"数学问题编程解"的模式,让抽象知识转化为可操作的实践任务。

课程设计团队由教育心理学专家、数学教师及编程工程师联合打造,每节课设置"数学导入-编程实践-综合应用"三个环节。数学导入环节通过生活场景(如节日彩灯排列)引出数学概念,编程实践环节用Scratch积木搭建解决方法,综合应用环节则要求孩子举一反三设计新任务,真正实现知识迁移。

Scratch图形化编程的三大学习优势

作为课程核心工具,Scratch图形化编程对5-8岁少儿具有天然适配性:

  • **可视化操作降低门槛**:通过拖拽"事件""控制""运算"等彩色积木块完成编程,避免复杂代码输入,孩子能快速看到操作结果,建立学习信心。
  • **趣味任务保持专注**:课程任务设计涵盖故事创作、游戏开发、动画制作等场景,如"帮助小熊收集蜂蜜"需要设计条件判断,"制作生日贺卡"涉及顺序执行,孩子在完成兴趣任务中自然掌握编程逻辑。
  • **即时反馈强化理解**:每完成一步操作,角色会立即执行指令(如移动、说话、变色),这种"输入-输出"的即时对应关系,让孩子直观理解"如果...那么..."等逻辑结构。

课程内容全景解析

课程共设置四个进阶模块,从基础操作到综合应用逐步深化:

模块一:编程启蒙与数学感知(1-8课)

学习Scratch基础操作(角色选择、背景切换、积木拖拽),结合数学中的"数的比较""简单加减"设计任务。例如第3课"帮小兔分胡萝卜",孩子需要编写程序让角色根据输入数字(3/5/7)判断胡萝卜数量,用"如果...那么..."积木实现分堆功能。

模块二:逻辑训练与模式识别(9-16课)

引入循环、条件嵌套等复杂逻辑,关联数学中的"规律排列""图形分类"。如第12课"设计节日彩灯",要求孩子用"重复执行"积木实现彩灯按红-黄-蓝循环闪烁,同时通过数学计算确定每种颜色持续时间(1秒/2秒/3秒交替)。

模块三:问题解决与创新设计(17-24课)

结合数学中的"测量""统计"开展项目式学习。例如第20课"设计班级图书角管理系统",孩子需要用"变量"积木记录图书数量,用"列表"积木管理书名,同时通过数学计算设计借书时间提醒(借阅超过7天提示归还)。

模块四:综合应用与成果展示(25-32课)

鼓励孩子自主命题设计完整作品,如"我的家庭相册""校园小助手"等。课程提供创作指导框架,包括需求分析(数学问题拆解)、功能设计(编程模块规划)、测试优化(调试逻辑错误),最终通过线上展览分享作品,培养表达与协作能力。

看得见的能力成长:教学目标具象化

通过32课时系统学习,孩子将在以下维度获得显著提升:

  1. **观察力**:在分析任务需求时,需要注意角色属性(大小、颜色)、场景细节(障碍物位置)等,如"躲避障碍物游戏"要求孩子观察角色移动规律,培养细节捕捉能力。
  2. **简单抽象能力**:将生活问题(整理玩具)转化为编程问题(分类存储),需要提炼关键要素(颜色/类型),用"如果...那么..."积木建立对应关系,完成从具体到抽象的思维转换。
  3. **归纳能力**:在调试程序过程中,孩子需要总结错误规律(如循环次数少导致动画不完整),通过多次尝试归纳出"重复执行10次"比"重复执行5次"更符合需求,形成解决问题的通用方法。
  4. **自主学习力**:课程采用"任务引导+自主探索"模式,孩子需要通过观察示例、尝试操作、查阅帮助文档解决问题,逐渐养成主动求知的学习习惯。

给家长的常见问题解答

Q:孩子没接触过编程,能跟上课程吗?
A:课程专为零基础设计,前8课通过趣味任务(如"控制角色跳舞")熟悉操作,配合教师分步演示和即时答疑,90%以上学员能在2周内掌握基础操作。

Q:数学和编程结合会不会太难?
A:课程中的数学内容严格匹配5-8岁认知水平,以"生活中的数学"为主(如分糖果、排队列),编程作为工具降低理解难度。例如"认识图形"单元,孩子通过编写程序绘制三角形、正方形,比单纯背诵公式更易掌握特征。

Q:学习成果如何体现?
A:每完成一个模块,孩子将获得电子作品证书;结课后提交综合作品(如互动故事、小型游戏),优秀作品将入选"和码编程小达人"展示库。家长可通过学习平台随时查看孩子的操作记录、作品进度及教师点评。

太原和码编程

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成立: 2006年

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