• 青少儿面授编程课程培训的开创者
  • 已帮助逾万名孩子提升编程能力
  • 在编程思维和技能上保持竞争力

400-882-1633

小学1-6年级Scratch编程课:从兴趣启蒙到思维塑造全解析

小学1-6年级Scratch编程课:从兴趣启蒙到思维塑造全解析

授课机构: 太原趣乐码

上课地点: 校区地址

成交/评价:

联系电话: 400-882-1633

小学1-6年级Scratch编程课:从兴趣启蒙到思维塑造全解析课程详情

为什么小学阶段适合学Scratch编程?

在数字化工具渗透生活的今天,编程不再是程序员的专属技能。对于小学阶段的孩子而言,Scratch作为全球广泛使用的可视化编程工具,通过"拖拽积木"的操作方式,完美匹配了6-12岁儿童的认知特点——既避免了复杂代码带来的挫败感,又能通过直观的画面反馈激发学习兴趣。更重要的是,这种"玩中学"的模式,能自然培养孩子拆解问题、规划步骤、验证结果的思维习惯,为未来学科学习和综合能力发展打下基础。

明确的课程适配范围:小学一至六年级全覆盖

课程特别针对小学一至六年级学生设计,充分考虑不同年级的认知差异。一年级学生通过简单的角色移动、对话设置,建立"指令-结果"的基础认知;三年级学生开始接触条件判断、循环结构,尝试设计有情节的互动故事;六年级学生则能完成包含多角色、多场景的复杂游戏开发。这种阶梯式设计,确保每个年龄段的孩子都能在"最近发展区"内获得成长。

课程核心:从积木认知到项目创作的完整链路

Scratch课程以"创作"为核心驱动力,教学内容围绕三大模块展开:

模块:基础积木认知与操作

课程从"运动""外观""声音"三类基础积木入手,通过"小猫走迷宫""会说话的小兔子"等趣味任务,让孩子理解每个积木的功能。例如,"移动10步"积木配合"碰到边缘就反弹"积木,能让角色在屏幕内自动移动;"说你好2秒"积木结合"当角色被点击"事件,能实现点击角色触发对话的效果。这一阶段重点培养孩子的"指令意识",明白"每一步操作都有明确目的"。

第二模块:代码块组合与逻辑搭建

当孩子掌握基础积木后,课程逐步引入"控制""侦测""变量"等进阶积木。通过"垃圾分类小游戏""数学口算挑战"等项目,引导孩子思考:如何让游戏角色根据玩家操作做出不同反应?如何记录游戏得分并判断胜负?此时需要将多个积木组合成有逻辑的代码块,例如用"如果...那么..."积木实现条件判断,用"重复执行"积木实现动画循环。这个过程中,孩子会自然形成"分解问题-设计步骤-验证结果"的思维链条。

第三模块:综合项目创作与分享

课程最终目标是让孩子成为"数字内容创造者"。在这一阶段,学生需要独立或小组合作完成完整项目,如"班级文化宣传动画""自定义主题游戏"等。从确定创意、绘制角色、编写代码到测试优化,每个环节都需要孩子主动思考:如何让故事更吸引人?游戏难度如何调整?遇到运行错误时怎样排查?完成后通过Scratch社区分享作品,既能获得同伴反馈,又能培养"作品意识"和成就感。

分龄教学目标:匹配6-12岁成长需求

6-10岁:逻辑思维启蒙关键期

这一阶段孩子的具象思维占主导,课程通过"故事创作"和"简单游戏设计",重点培养"顺序思维"和"因果思维"。例如,设计一个"小蚂蚁运粮食"的故事,需要孩子规划:小蚂蚁先走到粮仓,再搬运粮食,遇到障碍时绕路。这种任务能让孩子在操作中理解"步骤顺序影响结果",逐步建立"先...再...然后..."的逻辑框架。

6-12岁:基础技能全面提升期

随着年龄增长,孩子的注意力持续时间延长,课程开始引入需要耐心调试的项目。例如,设计一个"弹球游戏",需要反复调整球的移动速度、挡板的灵敏度,直到游戏体验流畅。这个过程能有效提升专注力——孩子需要长时间关注代码运行结果;同时锻炼动手能力——从绘制角色到编写代码,每个环节都需要细致操作。

9-12岁:科技特长储备关键期

对于有升学规划的孩子,课程特别强化"项目复杂度"和"创新性"。学生需要完成包含多个角色、多种交互方式的综合项目,如"智能垃圾分类系统模拟""数学知识点互动讲解动画"等。这些作品不仅能作为科技特长生的能力证明,更能培养孩子用编程解决实际问题的意识——例如,用传感器积木模拟环境监测,用变量积木统计数据,让编程从"游戏"升级为"工具"。

选择这门课的核心价值:从"玩游戏"到"造游戏"的转变

许多家长担心孩子沉迷电子游戏,但Scratch课程提供了更积极的解决方案——让孩子成为游戏的"设计者"。当孩子学会用编程创造游戏时,他们会更关注"游戏是如何运作的",而不是单纯追求"游戏得分"。这种转变不仅能减少被动娱乐时间,更能激发孩子的探索欲:"我能不能让游戏有新关卡?""能不能添加自定义角色?"这种主动创造的过程,正是培养创造力的途径。

此外,课程强调"分享与合作"。学生需要在课堂上介绍自己的作品,倾听同学的建议,甚至分组完成大型项目。这种学习模式能自然培养沟通能力和团队协作意识——例如,在小组游戏开发中,有人负责设计角色,有人负责编写代码,有人负责测试优化,每个成员都需要清晰表达需求,协调工作进度。

太原趣乐码

太原趣乐码
认证 7 年

成立: 2006年

认证 地址认证 教学保障 在线预约 到店体验 售后支持
0.032047s