低龄儿童编程启蒙新选择:烟台码高教育ScratchJr编程课解析
为什么ScratchJr是低龄儿童编程的优选工具?
对于学龄前至一年级的孩子来说,传统编程工具的复杂性往往超出认知范围。烟台码高教育引入的ScratchJr正是针对这一阶段儿童设计的iPad专属应用——它摒弃了复杂代码,采用更符合低龄儿童操作习惯的「拖拽式模块」交互方式。孩子只需用手指轻触屏幕,将不同功能的编程模块(如「移动」「说话」「重复」)拖入操作区,就能轻松搭建出会动、会说话的互动故事或趣味小游戏。
工具内置的「创作工具箱」更贴合儿童的表达需求:绘图编辑器支持孩子用手指绘制独一无二的角色,麦克风功能可以录制自己的声音为角色配音,甚至能调用相机拍摄照片直接加入作品。这些设计让编程从「学技术」转变为「玩创作」,孩子在操作中自然接触事件触发、顺序执行、循环迭代等基础计算概念,却不会感到枯燥。
双阶段教学体系:从基础掌握到自主创作
烟台码高教育的ScratchJr编程课程采用「阶梯式」教学架构,分两个阶段逐步提升孩子的编程能力与创作深度,每阶段包含18课时,确保学习节奏与儿童认知发展同步。
Level1:模块认知与学科融合入门(18课时)
这一阶段的核心目标是帮助孩子「认识工具,理解逻辑」。课程会系统讲解ScratchJr的所有基础模块,包括移动、颜色变化、声音控制等常用功能。更重要的是,教师会引导孩子发现编程与其他学科的关联——比如用「移动10步」模块理解数学中的计数概念,用「角色说‘你好’」模块练习语言表达,用「重复3次」模块体会语文故事中的情节循环结构。
课堂中,孩子会完成「小蚂蚁运粮食」「生日贺卡」等实践项目。例如在「小蚂蚁运粮食」任务中,孩子需要拖拽「移动」模块控制蚂蚁路径,用「重复」模块实现往返搬运,同时用绘图功能设计蚂蚁和粮食的形象。这些任务不仅让孩子掌握模块操作,更在解决具体问题的过程中建立「分步思考」的习惯。
Level2:自主设计与创新应用(18课时)
进入第二阶段后,孩子的学习重心从「跟练」转向「创作」。课程会引导孩子从「完成任务」升级为「设计主题」,例如自主策划「森林音乐会」「太空探险」等故事或游戏。此时,孩子需要综合运用绘图、录音、编程模块等多种工具:先用绘图编辑器设计主角形象,再用麦克风录制角色对话,最后通过拖拽模块实现角色随音乐跳舞、按指令移动等互动效果。
更关键的是,教师会重点培养「知识迁移」能力。比如在设计「天气播报员」游戏时,孩子需要用「如果…那么」的条件模块判断天气类型(晴天/雨天),同时结合语文学习的「因为…所以」句式描述天气变化原因,数学学习的「统计」概念记录不同天气出现次数。这种跨学科融合的创作过程,让编程真正成为孩子表达想法、整合知识的工具。
ScratchJr编程课的三大核心价值
区别于传统兴趣班,烟台码高教育的ScratchJr课程更注重「能力培养」与「成长价值」的结合,具体体现在以下三个方面:
1. 问题解决能力:在试错中培养韧性
孩子在创作过程中常遇到「角色不动」「声音没播放」等问题,这时候教师不会直接给出答案,而是引导他们检查模块顺序、确认触发条件。这种「发现问题-分析原因-调整方案」的过程,本质上就是「计算思维」的训练。孩子逐渐学会用系统的方法解决问题,同时在反复尝试中培养抗挫折能力。
2. 创造性表达:让想法通过技术落地
每个孩子都有独特的想象力,但传统绘画或手工可能无法完整呈现动态故事。ScratchJr的互动性让孩子的想法「活起来」——他们可以设计会眨眼睛的小兔子、会唱生日歌的机器人,甚至用照片记录的家庭场景创作「我的一天」互动故事。这种「用技术表达想法」的体验,比单纯学习编程更能激发孩子的内在动力。
3. 跨学科融合:为综合素养打基础
编程不是孤立的技能,ScratchJr课程刻意将数学(顺序、计数)、语文(故事结构、语言表达)、艺术(角色设计、色彩搭配)等知识融入创作。例如设计「数字火车」游戏时,孩子需要用「移动5步」练习数学计数,用「火车说‘下一站3号’」练习语言表达,用绘图功能设计彩色车厢。这种融合式学习,让孩子更早理解「知识是相通的」,为未来学科整合学习奠定基础。
给家长的低龄编程启蒙建议
选择ScratchJr课程,本质上是为孩子选择一种「探索世界的新方式」。家长需要明确:低龄编程的核心不是学会多少代码,而是通过「创作」培养逻辑思维、问题解决和表达能力。烟台码高教育的课程设计正是基于这一理念——通过符合儿童认知的工具、阶梯式的教学内容、融合多学科的实践任务,让孩子在「玩编程」的过程中自然成长。
如果您的孩子正处于学龄前至一年级阶段,对「让东西动起来」「编故事」有浓厚兴趣,不妨带他体验ScratchJr编程课。在这里,每一次拖拽模块都是思维的跳跃,每一个互动作品都是成长的见证。